配信者への投げ銭をしない、ゲームへの課金をしない、衝動買いをしない
国内のゲーマーは、1人あたり年間平均で約 480 元をゲームに費やしており、その支出を取り戻すことはほぼ不可能です。法律では、未成年者が保護者の同意なく行った支出については返金を認めていますが、成人にはその規定はありません。最も労力のいらない対策は、事前の防衛策です。生体認証なしの決済(ワンタップ決済)をオフにし、1回および1日の利用限度額を設定し、決済方法の紐付けを解除しておくことです。
費用はかかりません。数分かけて3つのこと(生体認証なし決済のオフ、1回および1日の限度額設定、プラットフォームに紐付…
これは非常に大きな支出です。2024 年の国内ゲーム市場の実際の売上高は 3257.83 億元、ユーザー数は 6.74 億人で、1人あたり約 480 元です(これは前の2つの数値を割って算出しています)。
費用はかかりません。数分かけて3つのこと(生体認証なし決済のオフ、1回および1日の限度額設定、プラットフォームに紐付いた決済方法の削除)を行うだけです。難しいのは、その場での「ポチる」衝動を抑えることです。
これは非常に大きな支出です。2024 年の国内ゲーム市場の実際の売上高は 3257.83 億元、ユーザー数は 6.74 億人で、1人あたり約 480 元です(これは前の2つの数値を割って算出しています)。支払ったお金は基本的に取り戻せません。唯一の例外は、制限行為能力者(ここでは未成年者を指す)が保護者の同意なく行った投げ銭や課金について、保護者が返金を求めた場合、「人民法院はこれを支持しなければならない」というケースです。成人の自分自身による投げ銭や課金には、このような規定はありません。また、未成年者のオンラインゲームのプレイは、本来、金・土・日および法定休日のみに制限されており、毎日 20 時から 21 時までの 1 時間に限られています(中国、2020、2021 年)。
国家新闻出版署 (2024). 今年中国游戏市场收入超 3257 亿元创新高(中国音数协游戏工委《2024 年中国游戏产业报告》). https://www.nppa.gov.cn/xxfb/ywdt/202412/t20241216_877445.html;最高人民法院 (2020). 关于依法妥善审理涉新冠肺炎疫情民事案件若干问题的指导意见(二)(法发〔2020〕17 号,第 9 条). https://www.court.gov.cn/zixun/xiangqing/230181.html;国家新闻出版署 (2021). 关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知(国新出发〔2021〕14 号). https://www.nppa.gov.cn/xxfb/tzgs/202108/t20210830_666285.html
出典を開くBランクに設定している理由は、「投げ銭をしないことでいくら節約できるか」を直接測定したデータがなく、ゲーム業界の総量データしかないためです。生体認証なし決済のオフや限度額設定という手法は経験則に基づくものであり、単独ではCランクに相当します。民法典第19条および第1回45条の原文は、第 9 条(子供によるスマホでの課金・投げ銭)において、一言一句そのまま引用しています。これは投資アドバイスを構成するものではありません。