08エビデンス B

配信者への投げ銭をしない、ゲームへの課金をしない、衝動買いをしない

国内のゲーマーは、1人あたり年間平均で約 480 元をゲームに費やしており、その支出を取り戻すことはほぼ不可能です。法律では、未成年の子どもが同意なく行い、年齢や知能に見合わない金額の投げ銭やチャージについて、保護者の返金請求を認めています。成人にはその規定はありません。最も労力のいらない対策は、事前の防衛策です。パスワード不要の決済をオフにし、1回および1日の利用限度額を設定し、決済方法の紐付けを解除しておくことです。

費用・手間

費用はかかりません。数分かけて3つのこと(生体認証なし決済のオフ、1回および1日の限度額設定、プラットフォームに紐付…

効果

これは大きな支出だ。2024年の中国ゲーム市場の実売上は3257.83億元、利用者は6.74億人、1人当たり約480元だった(前の2つの数字を割って算出)。

費用・手間

費用はかかりません。数分かけて3つのこと(生体認証なし決済のオフ、1回および1日の限度額設定、プラットフォームに紐付いた決済方法の削除)を行うだけです。難しいのは、その場での「ポチる」衝動を抑えることです。

効果

これは大きな支出だ。2024年の中国ゲーム市場の実売上は3257.83億元、利用者は6.74億人、1人当たり約480元だった(前の2つの数字を割って算出)。使ったお金は基本的に取り戻せない。例外は1つだけで、制限民事行為能力者(ここでは未成年者)が保護者の同意なく行い、年齢や知能に見合わない金額を支出した投げ銭やチャージについて、保護者が返金を求めたときは「人民法院はこれを支持しなければならない」。成人本人の投げ銭やチャージには、このような規定はない。また未成年者がオンラインゲームをできるのは、もともと金曜、土曜、日曜、法定休日だけで、各日20時から21時の1時間に限られる(中国、2020、2021年)。

出典

国家新闻出版署 (2024). 今年中国游戏市场收入超 3257 亿元创新高(中国音数协游戏工委《2024 年中国游戏产业报告》). https://www.nppa.gov.cn/xxfb/ywdt/202412/t20241216_877445.html;最高人民法院 (2020). 关于依法妥善审理涉新冠肺炎疫情民事案件若干问题的指导意见(二)(法发〔2020〕17 号,第 9 条). https://www.court.gov.cn/zixun/xiangqing/230181.html;国家新闻出版署 (2021). 关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知(国新出发〔2021〕14 号). https://www.nppa.gov.cn/xxfb/tzgs/202108/t20210830_666285.html

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著者の注記

B としたのは、「投げ銭をやめるといくら節約できるか」を直接測った人はおらず、ゲーム業界の総量の数字しかないためだ。パスワードなし決済を切る、上限を設定するという2つは経験的な方法で、単独なら C だ。民法典第19条、第145条の原文は、第9項(子どもがスマートフォンでチャージや投げ銭をする)で逐語的に引用した。投資助言ではない。配偶者が隠れて共有財産から多額の投げ銭をした場合は、第10節第22項(配信者への投げ銭)を参照。

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