No dar propinas a los streamers, no hacer compras dentro de los juegos y no realizar compras impulsivas
En China, el gasto promedio anual de cada persona que juega a videojuegos ronda los 480 yuanes, una cantidad que en la mayoría de los casos no se puede recuperar. La ley respalda que los padres recuperen las propinas y recargas que un hijo menor haya pagado sin consentimiento y cuyo importe no sea acorde con su edad y capacidad intelectual; para los adultos no existe tal disposición. La forma más sencilla de ahorrar es tomar medidas preventivas: desactivar el pago sin contraseña, fijar límites por operación y por día y desvincular los métodos de pago.
No cuesta nada. Solo se necesitan unos minutos para hacer…
Este es un gasto muy grande. En 2024, los ingresos reales por ventas del mercado de juegos nacionales en China…
No cuesta nada. Solo se necesitan unos minutos para hacer tres cosas: desactivar el pago sin contraseña, establecer límites por transacción y diarios, y eliminar los métodos de pago vinculados a las plataformas. Lo más difícil es resistir la tentación de hacer clic en esos botones en el momento.
Este es un gasto muy grande. En 2024, los ingresos reales por ventas del mercado de juegos nacionales en China fueron 325.783 mil millones de yuanes, con 674 millones de usuarios, un promedio de aproximadamente 480 yuanes por persona (esto se calcula dividiendo las dos cifras anteriores). El dinero gastado es básicamente irrecuperable. Solo hay una excepción: en el caso de propinas y recargas realizadas por personas con capacidad civil limitada (refiriéndose aquí a menores de edad) sin el consentimiento de sus tutores y por importes no acordes con su edad y capacidad intelectual, el «Tribunal Popular deberá apoyarlo» cuando el tutor solicite la devolución del dinero. Para las propinas y recargas de los adultos por sí mismos, no existe tal disposición. Además, los menores de edad por derecho solo pueden jugar a juegos en línea los viernes, sábados, domingos y días festivos oficiales. El único horario permitido es solo 1 hora al día, de las 20:00 a las 21:00 (China, 2020, 2021).
国家新闻出版署 (2024). 今年中国游戏市场收入超 3257 亿元创新高(中国音数协游戏工委《2024 年中国游戏产业报告》). https://www.nppa.gov.cn/xxfb/ywdt/202412/t20241216_877445.html;最高人民法院 (2020). 关于依法妥善审理涉新冠肺炎疫情民事案件若干问题的指导意见(二)(法发〔2020〕17 号,第 9 条). https://www.court.gov.cn/zixun/xiangqing/230181.html;国家新闻出版署 (2021). 关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知(国新出发〔2021〕14 号). https://www.nppa.gov.cn/xxfb/tzgs/202108/t20210830_666285.html
Abrir fuenteSe ha clasificado como Grado B porque nadie ha medido directamente «cuánto dinero se puede ahorrar al no dar propinas»; solo existen las cifras totales de la industria del juego. Las dos tácticas de desactivar los pagos sin contraseña y establecer límites son prácticas empíricas, y se califican individualmente como Grado C. El texto original del artículo 19 y el artículo 145 del Código Civil ya se ha citado palabra por palabra en el ítem 9 (niños que usan teléfonos móviles para recargar y dar propinas). No constituye una recomendación de inversión. Si el cónyuge realiza grandes propinas con dinero común a sus espaldas, véase el ítem 22 de la sección 10 (dar propinas a streamers).