14Evidencia B

Si su hijo es adicto a los videojuegos, primero observe si se han visto desplazados el sueño, las tareas y las actividades al aire libre; no se limite solo a vigilar cuánto tiempo juega

Quienes realmente cumplen con los criterios de "trastorno por uso de videojuegos" son aproximadamente dos o tres de cada cien personas. Si el umbral del cuestionario se establece bajo y se enfoca selectivamente en adolescentes, la proporción será artificialmente alta. Según los registros reales de las empresas de videojuegos, la cantidad de tiempo de juego casi no tiene relación con el estado de ánimo. Según la normativa, los menores solo pueden jugar de 8 a 9 horas durante los viernes, sábados, domingos y días festivos.

Coste

Gratis. Una vez por semana, preste atención a a qué hora s…

Beneficio

Un metaanálisis recopiló 53 estudios de 17 países, que incluyeron a 226247 personas. La prevalencia del trasto…

Coste

Gratis. Una vez por semana, preste atención a a qué hora se duerme su hijo, si ha entregado sus tareas y si ha realizado actividades al aire libre.

Beneficio

Un metaanálisis recopiló 53 estudios de 17 países, que incluyeron a 226247 personas. La prevalencia del trastorno por uso de videojuegos es del 3.05% (95% IC 2.38–3.91, este es el intervalo de confianza). Si solo se consideran los estudios con muestreos más estrictos, la cifra es del 1.96%. Los resultados de los distintos estudios varían considerablemente; un 77% de la diferencia se debe al cuestionario utilizado. El hecho de que las muestras sean de adolescentes, que se utilicen puntos de corte bajos o que las muestras sean pequeñas puede inflar la proporción. Otro estudio utilizó datos de 7 empresas de videojuegos para correlacionar el tiempo real de juego durante seis semanas de 38935 jugadores con su propio nivel de bienestar reportado. Casi no se encontró evidencia de que el tiempo de juego afecte al bienestar. La Administración Nacional de Prensa y Publicación establece que las empresas de juegos solo pueden proporcionar servicios de 1 horas a menores de edad de 20 a 21 horas los viernes, sábados, domingos y días festivos oficiales (Nacional / Internacional, desde el año 2021)

Fuentes originales

Stevens MW, Dorstyn D, Delfabbro PH, King DL. (2021). Global prevalence of gaming disorder: A systematic review and meta-analysis. Australian and New Zealand Journal of Psychiatry, 55(6), 553–568. https://doi.org/10.1177/0004867420962851;Vuorre M, Johannes N, Magnusson K, Przybylski AK. (2022). Time spent playing video games is unlikely to impact well-being. Royal Society Open Science, 9(7), 220411. https://doi.org/10.1098/rsos.220411;国家新闻出版署 (2021). 关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知(国新出发〔2021〕14 号). https://www.gov.cn/zhengce/zhengceku/2021-09/01/content_5634661.htm

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Nota del autor

Se asigna una calificación B porque la tasa de prevalencia varía demasiado según el cuestionario, y el estudio sobre el bienestar solo duró seis semanas. El costo más común de los videojuegos es el desplazamiento del sueño y del tiempo al aire libre. Los requisitos explícitos sobre el sueño se encuentran en la sección 10 de este apartado (sueño, tareas, deportes); lo referente al aire libre en la sección 4 ( 2 horas al aire libre cada día); y el tiempo de pantalla en la sección 5 (no más de 1 horas diarias para fines no educativos). Para recargas y reembolsos, consulte la sección 5, artículo 9 (cuando el niño usa el móvil para realizar recargas o propinas). Si las calificaciones, el sueño y la relación con la familia colapsan y no logra que se detenga a pesar de sus consejos, lleve al niño a psiquiatría o psicología infantil. El beneficiario es el niño.

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