Si su hijo es adicto a los videojuegos, primero observe si se han visto desplazados el sueño, las tareas y las actividades al aire libre; no se limite solo a vigilar cuánto tiempo juega
Quienes de verdad cumplen criterios de «trastorno por juego» son unos dos o tres de cada cien. Si el cuestionario pone el listón bajo y se aplica solo a adolescentes, el porcentaje se infla. Con los registros reales de las empresas de juegos, casi no se ve que jugar más o menos cambie la sensación de bienestar. Por norma, los menores solo pueden jugar los viernes, sábados, domingos y festivos, de 20:00 a 21:00.
Gratis. Una vez por semana, preste atención a a qué hora s…
Un metaanálisis recopiló 53 estudios de 17 países, que incluyeron a 226247 personas. La prevalencia del trasto…
Gratis. Una vez por semana, preste atención a a qué hora se duerme su hijo, si ha entregado sus tareas y si ha realizado actividades al aire libre.
Un metaanálisis recopiló 53 estudios de 17 países, que incluyeron a 226247 personas. La prevalencia del trastorno por uso de videojuegos es del 3.05% (95% IC 2.38–3.91, este es el intervalo de confianza). Si solo se consideran los estudios con muestreos más estrictos, la cifra es del 1.96%. Los resultados de los distintos estudios varían considerablemente; un 77% de la diferencia se debe al cuestionario utilizado. El hecho de que las muestras sean de adolescentes, que se utilicen puntos de corte bajos o que las muestras sean pequeñas puede inflar la proporción. Otro estudio utilizó datos de 7 empresas de videojuegos para correlacionar el tiempo real de juego durante seis semanas de 38935 jugadores con su propio nivel de bienestar reportado. Casi no se encontró evidencia de que el tiempo de juego afecte al bienestar. La Administración Nacional de Prensa y Publicación establece que las empresas de juegos solo pueden proporcionar servicios de 1 horas a menores de edad de 20 a 21 horas los viernes, sábados, domingos y días festivos oficiales (Nacional / Internacional, desde el año 2021)
Stevens MW, Dorstyn D, Delfabbro PH, King DL. (2021). Global prevalence of gaming disorder: A systematic review and meta-analysis. Australian and New Zealand Journal of Psychiatry, 55(6), 553–568. https://doi.org/10.1177/0004867420962851;Vuorre M, Johannes N, Magnusson K, Przybylski AK. (2022). Time spent playing video games is unlikely to impact well-being. Royal Society Open Science, 9(7), 220411. https://doi.org/10.1098/rsos.220411;国家新闻出版署 (2021). 关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知(国新出发〔2021〕14 号). https://www.gov.cn/zhengce/zhengceku/2021-09/01/content_5634661.htm
Abrir fuenteLa B es porque la prevalencia cambia demasiado según el cuestionario, y el estudio de felicidad solo siguió seis semanas. A juicio del autor, el coste más habitual del juego es que empuja el sueño y el tiempo al aire libre; esa frase no tiene cifra de estudio. Las normas escritas sobre sueño: véase el apartado 10 de esta sección (sueño, deberes, deporte). Aire libre: apartado 4 (2 horas al aire libre al día). Tiempo de pantalla: apartado 5 (fines ajenos al estudio, no más de 1 hora al día). Recargas y reembolsos: sección 5, apartado 9 (el niño recarga o tippea con el móvil). Si se derrumban a la vez las notas, el sueño y la relación en casa, y ni aconsejando para, lleva al niño a psiquiatría o psicología infantil. No lo envíes a una escuela cerrada «para dejar la adicción a internet»: véase el apartado 18 de esta sección. El beneficiario es el niño.